Ziel: 6 Erfolge vor 3 Fehlschlägen.
Erreicht die Gruppe den dritten Fehlschlag, endet die Challenge. Sie erreicht die Zikkurat trotzdem, aber in einer deutlich schlechteren Ausgangslage.
Regeln für die Spieler
- Die Gruppe benötigt sechs Erfolge vor drei Fehlschlägen.
- Kein Charakter darf dieselbe Fertigkeit zweimal verwenden.
- Grundsätzlich sollte ein Charakter in der verwendeten Fertigkeit geübt sein.
- Werkzeuge, Angriffe und Zauber können ebenfalls eingesetzt werden.
- Jeder Charakter muss einmal handeln, bevor jemand ein zweites Mal an die Reihe kommt.
- Die Spieler beschreiben zuerst ihre Handlung. Danach bestimmst du Fertigkeit und SG.
- Eine bereits verwendete Lösung kann nicht identisch wiederholt werden.
Kritische Erfolge (Nat 20)
Bei einer natürlichen 20 erzielt der Charakter einen normalen Erfolg und wählt zusätzlich einen Vorteil:
- Der nächste Charakter erhält Vorteil auf seinen Wurf.
- Eine beteiligte Front kann durch den nächsten Fehlschlag nicht verschlechtert werden.
- Der Charakter entdeckt einen Hinweis auf Orlektos Verrat.
- Der Charakter oder ein Verbündeter vermeidet den Schaden einer gerade beschriebenen Nebenfolge.
| Phase | SG | Benötigte Erfolge |
|---|---|---|
| Die Sandwand | 15 | 2 |
| Das Beschussfeld | 17 | 2 |
| Der letzte Anstieg | 18 | 2 |