Lair Actions (Initiative 20)
Obelisk des Steins: Brechender Grund
Range 120 ft., radius: 15 ft., dex save DC 18/20
- Erfolg: Die Kreatur bewegt sich bis zu 1,5 Meter an den Rand des Bereichs und erleidet keinen Schaden.
- Fehlschlag: 3W8 Wuchtschaden, die Kreatur fällt prone und der Bereich wird schwieriges Gelände.
- Fehlschlag um 5 oder mehr: Die Kreatur wird zusätzlich verschüttet und restrained.
Eine verschüttete Kreatur oder ein angrenzender Verbündeter kann sie mit einer Aktion und Athletik SG 17 befreien.
Obelisk des Sandes: Auge des Sandsturms
Range 120 ft., radius: 20ft., con save DC 18/20
Ein Sandwirbel entsteht an einem Punkt innerhalb von120 Fuß. Er hat einen Radius von 20 Fuß und bleibt bis Initiative 20 der nächsten Runde bestehen.
- Der Bereich ist stark verschleiert und schwieriges Gelände.
- Bei einem Fehlschlag sind sie bis zum Ende ihres nächsten Zuges blinded.
- Beim Erfolg sind sie nicht blinded, befinden sich aber weiterhin in einem stark verschleierten Bereich.
Obelisk des Sturms: Sturmglasentladung
dex save: DC 18/20
Zwischen zwei Obelisken, Säulen oder anderen massiven Punkten entsteht eine 10 Fuß breite Blitzlinie.
- Fehlschlag: 4W8 Blitz plus 2W8 Stichschaden
- Erfolg: halber Schaden
Der Stichschaden entsteht durch Sand, der schlagartig zu rasiermesserscharfem Glas kristallisiert.
Obelisk des Blutes: Hekatons Bindung
Iymrith erhält am Beginn ihres Zuges 10 temporäre TP.
Wütender Staubstoß (wenn keine Obelisken)
Jede Kreatur nach Iymriths Wahl innerhalb von 20 Fuß um sie muss einen Stärkerettungswurf SG 18/20 bestehen.
Bei einem Fehlschlag wird sie 3 Meter weggestoßen und fällt prone. Kein Schaden.
| MOD | SAVE | ||
|---|---|---|---|
| STR | 15 | +2 | +2 |
| DEX | 11 | +0 | +0 |
| CON | 16 | +3 | +3 |
| MOD | SAVE | ||
|---|---|---|---|
| INT | 6 | -2 | -2 |
| WIS | 11 | +0 | +0 |
| CHA | 7 | -2 | -2 |
Skills Stealth +4
Immunities Poison; Exhaustion, Petrified, Poisoned
Senses Darkvision 60 ft., Passive Perception 10
Languages Primordial (Terran)
Traits
Flyby. The gargoyle doesn’t provoke an Opportunity Attack when it flies out of an enemy’s reach.
Actions
Multiattack. The gargoyle makes two Claw attacks.
Claw. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 7 (2d4 + 2) Slashing damage.
| MOD | SAVE | ||
|---|---|---|---|
| STR | 25 | +7 | +7 |
| DEX | 10 | +0 | +0 |
| CON | 23 | +6 | +6 |
| MOD | SAVE | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 15 | +2 | +2 |
| CHA | 20 | +5 | +5 |
Skills Perception +12, Stealth +5
Senses Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 22
Languages Common, Giant, Draconic, Terran
Traits
Legendary Resistance (3/Day, or 4/Day in Lair). If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Actions
Multiattack. The dragon makes three Rend attacks. It can replace one attack with a use of Spellcasting to cast Shatter.
Rend. Melee Attack Roll: +13, reach 10 ft. Hit: 16 (2d8 + 7) Slashing damage plus 5 (1d10) Lightning damage.
Lightning Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 19, each creature in a 90-foot-long, 5-foot-wide Line. Failure: 60 (11d10) Lightning damage. Success: Half damage.
Spellcasting. The dragon casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 18):
At Will: Detect Magic, Invisibility, Mage Hand, Shatter
1/Day Each: Scrying, Sending
Legendary Actions
Legendary Action Uses: 3 (4 in Lair). Immediately after another creature’s turn, the dragon can expend a use to take one of the following actions. The dragon regains all expended uses at the start of each of its turns.
Cloaked Flight. The dragon uses Spellcasting to cast Invisibility on itself, and it can fly up to half its Fly Speed. The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.
Sonic Boom. The dragon uses Spellcasting to cast Shatter. The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.
Tail Swipe. The dragon makes one Rend attack.
Notes
Wenn Iymrith erstmals auf 127 TP oder weniger fällt:
Die Risse in ihren Schuppen leuchten weißblau. Sand und Glassplitter beginnen um ihren Körper zu kreisen, während sich Elektrizität in ihrer Brust sammelt.
Dann:
- Lightning Breath lädt sofort wieder auf.
- Iymrith verwendet Cloaked Flight, ohne eine Legendary Action auszugeben.
- Sie kann den aufgeladenen Odem frühestens in ihrem nächsten eigenen Zug einsetzen.
| MOD | SAVE | ||
|---|---|---|---|
| STR | 29 | +9 | +9 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 20 | +5 | +5 |
| MOD | SAVE | ||
|---|---|---|---|
| INT | 16 | +3 | +3 |
| WIS | 15 | +2 | +2 |
| CHA | 20 | +5 | +5 |
Skills Skills Arcana +8, Athletics +14, Perception +12, Stealth +5
Damage Resistances Cold
Damage Immunities Lightning, Thunder
Senses Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft., Passive Perception 22
Languages Common, Giant, Draconic, Terran
Traits
Amphibious. The giant can breathe air and water.
Ritualwiderstand. Einmal pro Runde, wenn Iymrith einen Rettungswurf nicht besteht, kann sie den Effekt in einen noch stehenden Obelisken ableiten und den Rettungswurf stattdessen bestehen.
Der gewählte Obelisk erhält einen Bruchpunkt.
Actions
Storm Sword. Melee Attack Roll: +12, reach 10 ft. Hit: 23 (4d6 + 9) Slashing damage plus 4 (1d8) Lightning damage.
Thunderbolt. Ranged Attack Roll: +12, range 500 ft. Hit: 22 (2d12 + 9) Lightning damage, and the target has the Blinded condition until the start of the giant’s next turn.
Runenbastion (Recharge 5–6). Iymrith wählt einen nicht zerstörten Obelisken innerhalb von 500 Fuß. Bis zum Beginn ihres nächsten Zuges wird er von einer undurchdringlichen Schicht aus Blitz und Sturmglas umgeben. (Dispel Magic SG 18)
Spellcasting. Iymrith casts one of the following spells, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 18):
1/day each: detect magic, dispel magic, ice storm, shatter (Lvl 3), stone shape, teleport
When she casts her stone shape spell, Iymrith can shape the targeted stone into a living gargoyle instead of altering the stone as described in the spell's description. This transformation is permanent and can't be reversed or dispelled.
Notes
- Dispel Magic, um einen wichtigen Unterstützungszauber aufzuheben
- Ice Storm, um den Zugang zu einem Obelisken zu erschweren
- Shatter, um mehrere nahe Charaktere zu treffen
- Teleport, falls sie umzingelt oder festgesetzt wird
- Stone Shape, um einen Gargoyle zu erschaffen